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怎么写网游文?创作游戏动漫类网文有什么技巧,需要注意什么?

2026年01月27日新手入门85
摘要:游戏动漫定义:主要发布以游戏、竞技元素为主的小说作品,包括并不限于虚拟网游、异世游戏、电子竞技、体育竞技以及二次元轻小说等。常见类型及写作技巧虚拟网游类:定义:以现实为基础,主角动作主要为打游戏,游戏世界与现实世界界限清晰,游戏世界的变化一般不会产生对现实世界深层次的巨变。虚拟网游是游戏类型中最早出…

游戏动漫定义:

主要发布以游戏、竞技元素为主的小说作品,包括并不限于虚拟网游、异世游戏、电子竞技、体育竞技以及二次元轻小说等。

常见类型及写作技巧

虚拟网游类:

定义:以现实为基础,主角动作主要为打游戏,游戏世界与现实世界界限清晰,游戏世界的变化一般不会产生对现实世界深层次的巨变。

虚拟网游是游戏类型中最早出现的题材,是早期热门题材,目前在市场上仍有一定的体量。

代表作品:《开局几亿个满级账号》《网游之近战法师》《亏成首富从游戏开始》等。

创作技巧:

1、虚拟网游需要重新建立世界观,开头可以用比较新奇、诡异的事件来切入,如果用直接进入游戏的话,可以通过主角尝试做任务来交代自己的游戏设定。

2、游戏的亮点也在于升级的爽感,主角一般上来会带个金手指,最好在前三章就能够有一个小高潮,例如主角利用自己的金手指开了挂,打脸对方。

3、单一的游戏等级升级到了后期会疲软,游戏的成长也不代表主角本身的成长,所以写作的时候要注意主角的人物弧光,通过游戏的成长,收获到了个人的成长。

4、有意思的npc也可以增加有趣度。

注意事项:

游戏中金手指设置的爽感和独特性如《开局几亿个满级账号》中其他人开局信息都非常有限,但男主用金手指开局就拿到几亿个满级账号,对比之下突出了男主的独特性并加大爽感。

概念(专业术语、道具等)展现是否直观形象。开篇一大段游戏术语的写法是不可取的,在开篇选择与当前情节最相关的术语道具进行最简单的解释,其他的术语可以放在后面需要的情节中慢慢解释,降低开篇的信息含量,避免读者记不住或看不懂。

升级感是否足够突出。每一次升级都要有明确的奖励和目标,并且奖励需要通过对比衬托等手法让读者感受到其的重要性,从而达到提高爽度的目的。

游戏异界类:

定义:人物进入游戏中的异世,成为游戏角色,或者带着游戏面板穿越。

基本无“现实世界”概念,游戏世界即生活,且异世生存法则与现实世界往往有较大差异。

游戏异界类是虚拟网游类出现后产生的新变体,是目前较为主流的游戏文类型。

代表作品:《迷雾求生:我能看到提示》《网游:开局选到了最强种族》《网游:神话大战魔幻》等。

创作技巧:

异界类的写法跟虚拟网游的大致相同,但是因为异界类是主角成为游戏角色,所以本身自带新奇点,可以用制造笑点,增强开头的趣味性。

注意事项:

世界设计需要足够合理足够有代入感。游戏异界类相比虚拟游戏类更类似穿越,需要尽量减少代入感隔阂。

世界观需要尽量简单方便读者消化,最好在最少的设定里最直观地完成故事,或引入系统等概念减少读者理解成本。如异界求生类,都是尽量用游戏文中常见的共识术语,帮助读者更快进入状态。

与同类型作品有区别的金手指元素,或融合其他类型元素。如网游融合玄幻,网游融合仙侠等。

游戏竞技类:

定义:包括但不限于电子竞技、体育竞技、游戏直播等题材,相比以上两种更加侧重对于运动员的刻画,在电子竞技类的作品中,游戏是实现成功的路径,主人公追求的是冠军的荣耀。游戏竞技类是比较小众的题材,但一直有实力作者作品出现,整体发展空间更大。代表作品:《全职高手》《冠军之心》等。

创作技巧:

1、竞技类游戏文比较热血、上进、奋斗,一般会从逆风翻盘的角度来切入,原本顶端的人跌落神坛,然后再重新拼搏,也可以是天降紫薇星,天才型选手一路开挂,大杀四方。

2、这类文可能更贴近我们的生活,所以不能太过于强调天马行空的创意,还是要注重情节的曲折性,写的时候也需要注重设计生活化的桥段引起读者的共鸣。

注意事项:

世界观需要足够真实。故事一般发生在现实/未来世界,代入感和现实逻辑相比其他类型更加重要。

人物塑造需要更加丰满,一般人物需要一条相对曲折的成长曲线,不能与其他类型一样只强调爽感。同时游戏竞技类一般是多人作战,对于配角的描写也更加重要。

情节设置需要足够少年热血。游戏竞技类与传统体育类似,相对来说受众年龄更小,整体风格需要更加积极向上,突出努力、拼搏、热血、友情等主题。

轻小说类:

定义:“轻小说”可以理解为“能轻松阅读的小说。偏动漫质感,情节日常,人物标签二次元化。

当然,要注意的是,轻小说并不算是一种故事类型,而是属于一种较为独特的文风。

所有类型的文都可以写成轻小说的文风,这类的文风更具有画面感,跳脱感。

轻小说是近年新崛起的类型,符合年轻读者审美,发展空间更大。

代表作品:《开局地摊卖大力》《我加载了恋爱游戏》等。

注意事项:

人物需要有二次元特点,足够萌和可爱,并且有画面感。

情节轻松少戾气,需要小心用力过猛。相比传统无线文,轻小说的情节更“轻”,传统无线的打脸套路对于轻小说而言并不适用,相对而言轻松搞笑的日常风更适合轻小说类型。

侧重心理描写,文笔相对细腻。轻小说主角一般是处于青春期的青少年,特殊的年龄段使读者对于细腻文风的需求相较其他题材会更高。

总结:

1、游戏文除了游戏本身,需要注重情节的展开,很多新人会在开头专注交代游戏的设置而忽略了小说本身的故事性,而拉缓了节奏。很多新人以为主角的成长是不停升级,但其实应该是主角人物弧光上的展现,这个容易陷入误区,而让主角看起来就只是个没有感情的升级机器。

世界观的展开最好能够在情节上带出,而不是一开篇就疯狂输出,会影响文章的代入感。

2、轻小说比较二次元,风格更年轻化,写作难点在于如何不尴尬、不突兀地制造笑点,最好能够紧跟时事,网络热点等等,行文节奏也会要求更快。

但是主要尺度问题,人物主体上需要积极向上。(番茄小说网/文、网文666/编辑)

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